你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于古剑奇谭插曲爱你没错,古剑奇谭插曲这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 P15、秦川现场音乐
2、 这是我在几个大城市里最喜欢的音乐。旋律非常生动,容易记忆。——比主题曲好记多了。在悠扬舒展的旋律下,电钢伴奏的细声如河边垂柳,画出江南之美。作为场景音乐,
3、 它个性鲜明,但不篡夺主人的角色。
4、 P25,剧情音乐——含酒。
5、 这是一段写得很好的旋律,不知怎么就被赋予了“扛酒楼”的称号,不免让人想起杜牧的《落魄扛酒楼》。其实这首曲子完全没有落魄的感觉。是令人欣慰的曲调,二胡的音色温暖人心。
6、 就像暴风雨后的回忆和交谈。因为和声的设计,整个曲子充满了强烈的回归感。非常好的剧情音乐。
7、 P35,片尾动画的音乐之一。
8、 不知道有没有标题。我想称它为“小水寒”。它是与P34相同主题的不同变体。洛云平在藤仙洞牺牲,百里屠苏决定解封白帝城客栈,结局动画1。从音乐本身来说,萧的运用、
9、 给人的感觉是风飒飒,水凉,鼓代表着“一去不复返”的勇气。旋律中有不断的攀登和挣扎,有一种视死如归的决心。这是一个非常恰当地表达悲剧感情的优秀情节配乐。
10、 P39,秋叶的忧伤,乌蒙岭山谷原野的音乐
11、 最成功的现场音乐之一。它的美在于既表现了场景,又表现了人物的内心感受。因为武鸣岭谷的戏份是第二次来,所以对比过去和现在,剧中的人物,包括戏子,都会有很强烈的内心感受。钢琴前奏曲,
12、 表现出一种无处可去的迷茫和彷徨。主旋律是萧——,凄凉悲凉。段落转折处出现的钢琴“叠音”一句,让我想起了李清照的“寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚”,后面是钢琴与大提琴的短句对话。
13、 就像是在问问题,在叹气。虽然是短短的一句话,但气息却紧密相连,甚至有一种窒息的感觉。这段是我最喜欢的所有古剑的音乐,达到了艺术作品的高度。
14、 P69,夜色茫茫,游渡的现场音乐。
15、 非常成功的旋律、节奏、音型都有一种前后摇摆的感觉,有点催眠曲的意味,让人联想到女娲“大地之母”的身份,也符合冯所说的“歌唱有治愈的力量”。小调旋律充满了永恒的悲伤。我真的不知道这是什么乐器,一种管乐。
16、 很有特色的是装饰音,有点异国情调。而且这首曲子在《太古纪事》开始的时候用的,另一个变奏曲《冯薛琴》出现的时候也是这首曲子。在我的印象中,晴天下雪的主题应该是这首歌,而不是什么“雪是温暖的阳光”
17、 P71,雷云海现场音乐
18、 雷云之海是我最喜欢的一个迷宫,它的背景音乐也是我最喜欢的迷宫音乐。很现代派,尽是不协和音程的大跳,细碎的音型和空灵的打击乐音色,充满神秘色彩,和迷宫中漂浮在空中的断壁残垣很吻合,还有雷声隐隐。
19、 场景吻合度非常高。
20、 P76,紫胤主题音乐
21、 烛龙团队对紫胤真是很偏爱,才出场两回,也为他定制了两首配乐,除这首外还有一首专门的战斗音乐,两首的意境还很相似。这首最出彩的是一开头(好的音乐开头就很重要啊,再次怨念主题曲),前三个音,那飘逸的音色,
22、 以及缓缓下降的曲调,活脱脱就是一个仙人下凡啊,充满了仙气。旋律的气息本就很长,再以鼓点来催动,大气庄严。中段加入合唱音色,更增添了一种万人仰望、高不可及的神圣之感。
23、 P84,青冥剑誓,百里屠苏主题音乐
24、 这次的人物音乐有很多做得满成功的。百里屠苏这首“青冥剑誓”也是典型。红叶湖拖沓的剧情让人昏昏欲睡,但百里屠苏一出场就让我清醒了。其中,他的这首主题音乐功不可没。前奏又是箫,幽幽的一声,带着呜咽和叹息,
25、 翻云寨一开始的情形立刻重现眼前,阿翔在阴霾的天空划过,那种悲凉肃杀之感,活像一幅水墨画,配这前奏再恰当不过。钢琴奏出压抑的主题,这里带有附点节奏的短句既滞重,又坚定,低回的旋律使人内心隐隐作痛。
26、 短短一段音乐,刻画出百里屠苏一生,灰暗的命运,坚定的内心。很可惜,这么好的音乐,出现得太少了。
27、 P87,红玉主题音乐
28、 豪华音乐选集根本是搞错了吧,无论是根据出现的时机,还是在配乐中的排序,这一段才应该是红玉的主题啊。现代的古筝曲可以做得如此灵动脱俗,我想不到。现在这段音乐被我用作手机铃了。开头那一串音以及紧接的旋律,
29、 极为潇洒,风采俊秀,而古筝柔中带刚的音色,又有点铮铮傲骨的感觉,表现了人物的果敢和率性。第二段有很多以摇指奏出的绵密的长音,则更多地体现了女性温婉和深情的一面。又一段和人物吻合度很高的佳作。P100,
30、 逝水,最终战斗音乐之二
31、 “榣山……悭臾……”“它曾经与我约定……待修成通天彻地的应龙……要我坐在它的龙角旁……乘奔御风……看尽山河风光……”最终战第二场欧阳少恭的独白成为我玩RPG史上最难忘的场景,
32、 而这首音乐才是刻画欧阳少恭最恰当的音乐,相比起来,“云音泛天”简直是苍白无力。一开头弦乐重复着极不协和的半音音型,强烈的张力令人窒息,营造出最终战的气氛。而前奏过后,却马上是一段悲愤的旋律,
33、 宽广有如天地,失去过往的痛惜,命运折磨的悲惨,以及永不放弃的抗争,全部都在。尤其是对同一个高音反复的到达、强调,就是要争取、要反抗,“性如烈火,事在人为”,这就是少恭,少恭的泪与恨!用这样的战斗音乐,
34、 这样的独白形式,来表现这位最终BOSS的内心,这一场最终战,玩家心情也更加复杂纠结,游戏体验上升到了人文的高度。
以上就是古剑奇谭插曲这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。