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心理学院讲师开设GRAIL游戏实验室

TTRPG研究将由Garea先生管理,桌游研究将由Hebden先生管理。游戏研究与调查实验室(GRAIL)还将调查不同游戏如何交互以及这种交互可能对玩家产生什么影响。

“我们选择GRAIL作为名字,因为它代表探索,既适用于游戏和冒险,也适用于对知识和研究的探索,”加雷亚先生说。

该实验室还将致力于成为对心理学和游戏感兴趣的学生的中心,让他们亲自参与游戏、社交、学习、实验并为未来的研究构建想法。

“玩耍让我们能够进行实验、尝试新事物、成功或失败,而不会产生重大影响。游戏让我们成长和学习。那么,我们可以从人们已经喜欢玩的游戏中学到哪些东西呢?想象一下,连续半年每月两次服用《龙与地下城》,或者记得每周服用Gloomhaven或Wingspan?当然我有点开玩笑,但想想潜力,”他说。

“游戏让我们围坐在桌子旁交谈、思考和互动,从研究的角度来看,这是一个很好的基础。现代游戏就像任何其他创意作品一样,它们可以成为社区的代言人或提供反思重要话题和主题的机会,”赫布登先生说。

更多游戏、心理学和GRAIL

在COVID-19大流行期间及之后,面对面的桌面角色扮演游戏在公众中的意识和受欢迎程度有所上升,这在很大程度上要归功于《怪奇物语》、《生活大爆炸》等节目以及《CriticalRole》和《Dimension》等在线“让我们玩吧”频道20.

随着这一游戏趋势的不断发展,GRAIL的一个部门(由Garea先生管理)将研究玩创意角色扮演的潜在心理、教育和治疗益处。

“我们已经看到角色扮演在教育和工作场所中用于培训技能,但人们也喜欢通过角色扮演来获得乐趣。那么,当人们为了好玩而这样做时,是否存在我们似乎没有注意到的任何好处?对社交、性别信心、代表性、合作、知识共享、学习、同理心、问题解决等领域有好处吗?”

“例如,LGBTQ+社区的很大一部分人在过去几年中已经接受了TTRPG。成为别人、尝试新皮肤、或者在有趣的欢迎环境中尝试性、性别和身份的能力为许多玩家提供了急需的庇护所。

“此外,由美国原住民编写的角色扮演游戏为那些认同其文化以及希望更多了解其文化的人提供了丰富的文化体验。游戏可以开拓视野,”加雷亚先生解释道。

似乎游戏,尤其是“心灵剧场”游戏(TTRPG通常被描述为),可以搭建一个将想象力、学习和游戏融合在一起的舞台,并且由于这些游戏的灵活性,它们可以针对群体进行定制。参与者的经验、兴趣和优势。

TTRPG是协作讲故事的过程,帮助玩家以适合他们的节奏探索主题或想法,提供娱乐和真正的代理感。任何潜在的心理益处都可能作为享受乐趣的奖励而出现。

桌游已经存在了数千年,在过去的几十年里,这一领域出现了某种复兴——很可能受到COVID-19的严重影响,人们往往渴望更多的面对面活动以及玩耍和参与在体力集体任务/游戏中。

“到2023年,除了典型的家庭游戏《大富翁》或《蛇梯》之外,具有丰富体验的成人游戏将会比比皆是;在这些游戏中,你可以探索奇幻世界、阻止流行病、谈恋爱或建造一艘宇宙飞船,”加雷亚先生说。

GRAIL的这个部门由Hebden先生管理,将关注与TTRPG类似的领域,重点是社交、教学、意义创造和通过游戏学习。

桌游与TTRPG不同,因为它们深入探讨经济、社会演绎和谈判等细节。通过更加结构化的桌游设计,GRAIL可以专注于许多相同的兴趣主题,例如合作、同理心、社交性和集中学习,但采用更有针对性的方法。

因此,棋盘游戏可能能够帮助玩家以不像学习的方式学习,同时还提供一种欢迎友好的结构,不会让玩家因为太多的选择自由而感到不知所措。

GRAIL在世界末日公开发布

Garea先生和Hebden先生还将在即将于8月5日至6日在北帕默斯顿举行的世界末日博览会上向公众推出该实验室。他们将举办免费的游戏课程,供与会者坐下来玩,同时思考一些心理学问题。

ShaunGarea先生在与认知、合作、攻击性和赌博相关的游戏领域发表过文章。他还在电影和艺术领域工作了多年,积累了写作和导演的经验,这可能解释了他对叙事故事和角色扮演的热爱,以及它们对心理益处的潜力。

赫布登先生在社交媒体、营销和饮酒文化领域发表过文章。他对棋盘游戏非常感兴趣(正如他的大量收藏所证明的那样),对作为文化艺术品和现代意义创造工具的游戏特别感兴趣。

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